1:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:44:52.27 ID:aoqAGNMJp
no title

引用元: ファミリーコンピュータで発売されたスーパーマリオブラザーズがこの画像1枚とほぼ同じ容量という事実

(C)2015 - 2020 まとめらいぶ

2:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:45:47.19 ID:STe8MTXP0
こういう凝縮の精神がなくなってゲームは詰まらなくなった

3:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:46:27.67 ID:IJpRacxq0
雲と草は同じテクスチャ?なんやで

9:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:50:31.17 ID:SnSxUakI0
>>3
グラフィックのパレット情報だけ書き換えて使いまわしてる

昔は当たり前にやってた工夫

あとキャラクタを左右対称にして半分を反転させて表示させるとか

12:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:51:26.13 ID:4gJM0Ltrx
>>9
そういや対称やな

4:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:46:47.73 ID:sBbu3dUwd
はぇ~

5:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:47:28.93 ID:bB/dZCY7r
マリオランドはもっと露骨な要領節約しとったわ

8:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:49:27.90 ID:4gJM0Ltrx
スマホの写真一枚百メガバイトの時代やぞ今は

10:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:51:03.75 ID:SRAxIST80
バイトとビットの区別がつかないキッズを騙していた大人がいたという事実

11:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:51:07.04 ID:kuhCXKH40
夢あるよな

15:まとめらいぶ 2020/02/20(木) 21:51:56.47 ID:7oTOOobQ0
PCゲーが似たり寄ったりのシュミレーター系ばっかりなのを見ると
ハードってレギュレーションの中で創意工夫した方が
新たな文法のゲームが生まれやすいんやろな