香川 : まとめらいぶ

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1:まとめらいぶ 2020/06/21(日) 15:11:15.26 ID:yhz4AYs19
全国で初めて、子どものゲーム利用時間を定めた
香川県の「ネット・ゲーム依存症対策条例」が4月から施行された。

その成立過程をひもとく研究報告が6月24日、一般財団法人「情報法制研究所」
(JILIS=鈴木正朝理事長)のシンポジウム「“香川県ネット・ゲーム依存症対策条例”を考える」(https://www.jilis.org/events/2020/2020-06online.html)で発表される。

この条例は、オンラインゲームなどに対する依存症から子どもを守る目的で制定された。
しかし、保護者に対して子どものゲームの利用を1日あたり60分までにする努力義務を課しており、
利用時間まで県が定めることは行き過ぎであるとして、批判も受けていた。

(略)

香川県議会事務局によると、これらのパブコメは2686件集まり、そのうち「賛成」2269件、
「反対」が401件、「提言」などが16件だったという。ところが、報道などで、賛成意見の多くが
同じ日に送信されていたり、同じ文面が目立つことなど不自然な点も指摘されている。

(略)

no title


今後の展開は?

江口さん:このスライドをみていただくとわかりますが、賛成意見は1分おきに送られています。
パブコメを打ったであろうシステムに実際、似たような文書を入れて投稿しようとすると、
だいたい50~70秒ぐらいかかる。きちんと1分おきに送られたということは、きっと一生懸命
頑張ったんだろうなという努力の形跡がみえます。

実は、すでにこのシステムに関する情報公開請求をかけています。議会事務局によると、
これらの賛成意見は「ユニーク」なものとして扱っているそうです。一つ一つ個別の意見
としてカウントした、その判断にかかる資料を求めています。

通常、ITのシステム上、別の経路から入ってきたとすれば、ユニークとして扱います。
連続投稿も感知できるので、同じ経路であればユニークとは違ってきます。

そういう検知の機能があるのかという当たり前のことの確認です。『賛成いたします。』という
意見を個別の意見として判断した根拠をいただきたいと思っています。

https://www.bengo4.com/c_1017/n_11363/

https://asset.bengo4.com/topics/19002.jpg

引用元: 【香川】「ゲーム条例」賛成意見のパブコメがこちら 1分ごとに同じ文面を何度も送信(画像あり)

(C)2015 - 2020 まとめらいぶ

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1:まとめらいぶ 2020/01/11(土) 07:59:54.84 ID:MuP+JrUg0● BE:842343564-2BP(2000)
香川県、ゲーム利用時間を規制する条例案がネットで物議

【IT media】 
 https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2001/10/news143.html


香川県議会が議論を進めている子どものゲームやネット依存症対策を目的とした条例案に、
「ゲームは平日1日60分まで」「午後10時以降はゲーム禁止」などの具体的な制限が追加され、
Twitter上で物議を醸している。

no title

引用元: 香川の「子供はゲーム60分まで条例」に反対してる馬鹿が見たら一発で賛成派になってしまう画像がこちら

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