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1:まとめらいぶ 2018/09/15(土) 13:04:07.08 ID:E606gY/Jr
大まかな流れ

2018年9月13日19:25~19:38頃に運命の出逢い(有償10連)ガチャを引くと10体ほぼ全部
☆5or☆4.5しか排出されない状態になった。

それを見た人達も祭りかとガチャまわすが、いつものコピペ祭りにサイレント修正されていた。
一気に拡散し、運営の対応が急がれるのに18時間以上も過ぎた頃にお知らせがくる。

運営側の理由はサーバー負荷の為おかしくなったと。バグガチャ引いた人達のレアキャラは回収せず、
全員にクロノス石100個(単発ガチャ1回分)だけ配って、火に油を注ぐ。

ガチャの不自然なまでの偏りもあり、何かしらの排出上限や確率操作が疑われている。

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引用元: 【悲報】スイッチ版も開発中のスマホゲームのアナザーエデンさん、現在大炎上中で大荒れ

(C)2015 - 2018 まとめらいぶ

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う~ん、約半年ぶりの記事投稿(*゚∀゚)っ。

初めて4年になる剣と魔法のログレス、ここ最近は引退者も増えてきてちょっと心配。

私のガチャ動画(ちょっと)とソコソコ強い敵の討伐動画をようつべにアップしようと
思ったのは2年前。ここまでハマった事もなかったし、課金もしちゃったし、タダやる
よりはと思い『YouTube』に動画を思い出として残しておこうと、宣伝にもなるしね。

当初、パソコン画面を録画できるソフトのBandicam(バンディカム)は持っていた
のでスマホ画面(音声含む)をパソコンの画面上に表示できれば録画できる (ฅ`ω´ฅ)キリッ 
と色々調べて辿り着いた方法は無料のミラーリングソフトを使う事でした。

『使ったのはコレ』
 窓の杜でダウンロードできる『LonelyScreen』← ダウンロードは始まらないよ♪

【使い方は簡単】
 ソフトをパソコン上で起動

PC上で起動

 iPhone上で画面ミラーリングを選択

iPhone上で画面ミラーリング実行

 実行中

iPhone上で画面ミラーリング実行中

 ここまでやるとPC上ではこうなります

ミラーリング完了

 ゲーム画面

ミラーリング:ゲーム実行

 また、ウィンドウはサイズの変更が可能です。

このゲーム部分のみをキャプチャソフトのBandicam(バンディカム)でサイズを
指定し画面を収録します。録画時間が10分以内なら無料でそれ以上(ロゴ削除含む)
はライセンス認証が必要です。

これらを使用してYouTubeに投稿した動画はコチラ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

【剣と魔法のログレス 三聖天メイデ討伐】

 

見れなくはないけれど、画質・音質がイマイチな感じになっています。
高ビットレートでの録画はできないので仕方ないですね。

そしてココからが本題、AVerMedia のゲームキャプチャー『AVT-C878 PLUS』を
購入して、
YouTubeに動画を投稿した場合のご紹介をして行きますね(。・ω・)ノ゙。

【公式】

 

≪つづく≫

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1まとめらいぶ2017/11/06(月) 14:24:52.34ID:0.net
スクリーンショット

iPhoneXひどすぎる

画像の角が丸いから
切り取っても
空間できる

画像 iPhoneX



画像 iPhone8プラス

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1まとめらいぶ2016/05/01(日) 13:49:20.58ID:CAP_USER*.net
モバイルゲームのガチャ課金が、
射幸心を煽るなどとして問題になって久しい。

この「ガチャ」とは、ゲーム内で使用するカードを、
有料(無料の場合もある)のくじで当てるシステムのこと。

業界団体「日本オンラインゲーム協会」が、
有料くじ「ガチャ」の課金上限額を5万円に
自主規制するよう働きかけるに至るなど、
たびたび社会問題になっている。

ただ、実際に万円単位で課金する人は、
プレイする人の1%よりずっと下回ると言われており、
いわゆる「ガチャ中毒」になっている人は、決して多くはない。

そんな中、その1%未満のガチャ中毒に陥ってしまったという女性・Aさんに、
今回は話を聞くことができた。Aさんは30代前半の、ごく一般のOLだ。

「私がハマっているゲームは『S(仮名)』という戦国時代をモチーフにしたゲームです。
ひとりあたり38枚のカードを持ち、
20人でグループを組んで戦うルールになっています。
より良いカードを引くためには、有料のガチャを引くしかないんですが、
このゲームはその課金額が、ほかのゲームに比べて格段に高いんですよ」

普通のガチャを引く値段は1回300円だが、
レアなカードを引くことができる確率は0,03%。

しかもそこで得られるレアカードは、ただレアなだけで、
戦闘では使いものにならないカードもあるという。

そのため、より有効なレアカードが出る確率の高いガチャもあるのだが、
こちらは1回1500円。その上の、1回3000円のガチャもあるという。

「ガチャをし始めると一瞬でお金がなくなっていく感じですね。

50万円くらいの課金では、強いデッキ
(カードゲームにおけるカードの1セットを指す)
は育てられません。

私は2年間で150万円くらい使いました。これは仲間の中では、
かなり安くおさえているほうだと思います」(Aさん) ゲーム内で
しか使えないカードを揃えるのに150万円もかけるなんて
とんでもないことのように思えるが、このゲームのトップ
100位に入っているプレイヤーは全員、それ以上の
課金をしているとAさんは断言する。

「このゲームの中で知り合って、よく飲みに行く男性がいるのですが、
彼は累計で2000万円ほど課金していると言っていました。それでも
全然トップには及びません。

なんでも、このゲームで1位の人は、3億円以上の課金を
していると言われているんですが……その人はゲーム上に急に登場して、
一気にトッププレイヤーに上り詰めたんですよ。

強いカードを揃えられるる確率を考えると、
どう考えてもその急上昇はおかしい。

仲間が『いくらくらいゲームに使っているの?』と聞いたら、
『新しいカードを1枚ゲットするのに、ベンツ1台分くらいかけてる。
全部で、新築の家3軒分くらいは使っている』と答えたそうです」(Aさん)

ちょっと、途方もない値段になりすぎて、想像がつかない。

3億円はさすがに現実味がないが、
もそも一体どんな人たちがガチャに課金しているのだろうか?

「私が知っている人だと、
会社の社長、コンサルタント、美容外科医、看護師……などですかね。

やっぱり社長や、個人経営の人が多いです。

珍しいところでは、普段は密漁をして稼いでいる、
なんて言ってる人もいました(苦笑)。

あと、福島の被災地に住んでいて、
助成金・補助金でガチャをやっているという人も。

なんだかんだと、一癖ある人が多いですね。

『写真を送って』とメールすると、全身入れ墨の写真を送ってきたりとか(笑)。

あと、これは職業じゃないんですけど、
パチンコにもハマってるって人がとても多いですね」(Aさん)

ゲーム内で活躍すると、プレイヤーたちから、
ヒーローやアイドルのように扱われるという。

ゲーム内でもコメントが山のように書き込まれるし、
Twitterのフォロワーも増える。

人気の女性プレイヤーが、キャラクターグッズを
自主制作したらすぐに完売した、なんてこともあったそうだ。

「普通に生きてたら、そんなふうにちやほやされることってないじゃないですか。

やっぱり気持ちいいんですよ。

オフ会もよくやるんですけど、わざわざ遠方から私に
会いに来てくれるプレイヤーさんもいるんです。

オフ会では、女性は強いプレイヤーじゃなくてもモテるんですけど、
男性は強いプレイヤーがモテます。

まあ、強い=お金持ち というのが確定してますからね(笑)。

あと、ゲーマーってやっぱり、もっさりしてるというか、
あまりモテないタイプの人が多いので、
女性からすると落としやすいです。

デート相手を探すために、
ゲームをプレイしているって女子もいますよ」(Aさん)

>>2に続く



【おたぽる】
 http://otapol.jp/2016/04/post-6272_entry.html
2まとめらいぶ2016/05/01(日) 13:49:42.48ID:CAP_USER*.net
>>1の続きです

一見、こうしたゲームライフを楽しんでいるように見えるが、
さすがに彼女たちも自分がガチャにお金を使いすぎていること、
中毒になっていることに危機感は覚えているという。

「知り合いの女子プレイヤーだけで集まって、
『ガチャを引かない女子会』をやったことがあるんですよ。

最初はカラオケしたり普通に遊んでるんですけど、
段々ガチャが引きたくなってきて。

耐えられなくなった子が

『ちょっとトイレに行ってくる』

って言ってその場を離れて、
ガチャを引きまくるんです。

最近では、みんなで電車に乗って、電波の届かない
場所に旅行に出かけて、強制的にガチャを引けないようにしてます。

それでも、ちょっとでも電波がつながると、
ガチャを引いてしまうんですよね…」(Aさん)

ゲームは、ゲーム会社が提供するサービスであり、
いずれは終了する可能性もある。

その時、彼女たちは、何を思うのだろうか?

「もちろんその時が来てみないと分からないですけど、
意外とすんなり受け入れられる気がしますね。

強制的に終わらなければ、終わらないですから。

終りが来るのは寂しいですけど、
ちょっと楽しみに待っている部分もあります」

熱に浮かされるようにガチャを引く、モバイルゲーマーたち。

規制が入ることによって、中毒者は果たして本当に減るのだろうか?

(イラスト・文/村田らむ)
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1まとめらいぶ2015/11/15(日) 00:37:53.18ID:???.net
米国の調査会社EEDARが公表したモバイルゲーム市場の統計データによると、
2015年のモバイルゲーム市場規模は世界で250億ドルに増加し、
プレイヤー人口は15億人にも昇ることが明らかになりました。

モバイルゲーム市場規模のトップは北米の54.1億ドル。続いて日本が51.6億ドル、
中国が50.1億ドル、韓国が13.7億ドルになっています。日本のプレイヤー人口
(4580万)は、中国の約8分の1、北米の3分の1にもかかわらず、市場規模で
2位となっているところが興味深いと言えるでしょう。

モバイルゲーマー層の平均年齢は上位4国ともに35歳前後となり、北米だけが
女性プレイヤーの比率が男性プレイヤーよりも10%ほど多いとの結果に。
OS別の比較では、日本はiOSとAndroidが45%ずつで同じ利用率
となっているのに対し、他の3国はAndroidが優勢のようです。
遊ばれているジャンルは、北米/中国/韓国ではパズルが1位、
2位がアーケードですが、日本だけはどの国も上位5位に
ランクインしていないRPGが2位となっています。

月にモバイルゲームに費やす金額の統計では、日本が1人平均24.06ドルと
圧倒的に高く、続いて韓国の12.83ドル、北米の6.61ドル、中国の2.88ドル。
週の平均プレイ時間は、中国が4.3時間とトップで、韓国が3.9時間、
北米と日本は3.5時間となっています。

Game Spark

スマホゲームをする女性

【イメージ画像】
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